16.03.2008

Idée sur le livre général

 

saizen

 

A travers ce roman Haruki Murakami nous pousse à nous questionner, trouver notre propre vérité, transporte dans une atmosphère inquiétante, désappointante, où le lecteur se retrouve seul face à lui-même, sa vie et son destin dans un « ailleurs » qui paradoxalement est aussi son univers.

L’univers de l’auteur se définit par un brouillage entre la réalité la plus brutale et l’irréalité la plus menaçante. Dans ce livre, on voyage entre la réalité et l’improbable, le temps et l’espace n’ont plus de frontières et la poésie résonne derrière chaque mot.

«La seule chose qui reste en fin de compte, c'est le désert; tout finit par s'effacer»

Pour représenter cette réalité ou beauté flirte avec horreur, je serai tentée de représenter simplement une rue, ensoleillée, on s’y engage en marchant, et au fur et à mesure qu’on avance on découvre des éléments inquiétants.

L’animation consiste donc en l’avancement du personnage dans cette rue (on se trouve en lui, c’est nous qui marchons/ou plutôt flottons dans la rue), son attention sera attirée par certains facteurs (un chat qui rentre dans une maison par une porte ouverte, une musique s’échappant par une fenêtre, personnage qui l’interpelle, des objets qui n’ont rien à faire là, toutes sortes d’éléments énigmatiques) le visiteur peut choisir de laisser filer, sans vraiment regarder les éléments qui l’entoure, ou choisir d’y regarder mieux.

Par ce style d’ambiance j’aimerai représenter le mélange entre le réel, qu’on subit, laisse filer tranquillement (la rue qui défile doucement) et l’improbable. Quand/si le visiteur choisit d’en voir plus les sur les éléments présent dans cette rue il découvrira quelque chose qu’il n’aurait jamais soupçonné, une vérité amère ou autre.

Par exemple : S’il suit le chat dans la maison, il découvrira a l’intérieur une boucherie digne de celle à laquelle s’est livré notre inoubliable Johnnie Walken.

Ou encore s’il choisit d’écouter la musique, les paroles lui seront soumises, des paroles très étranges, dérangeantes.

Le but sera de démontrer la fine couche qui sépare la réalité rassurante et apaisante, ce qui nous parait normal, des choses atroces qui peuvent se cacher derrière.

L’utilisateur agira uniquement en tant que spectateur, il ne pourra qu’avancer dans la rue, choisir entre la curiosité ou la sagesse qui est parfois de ne pas se retourner sur certaines choses, comme dans la vie, le destin trace sa route à travers des idées fragiles qu’on se fait du monde, qui sont parfois bouleversées par une réalité surprenante et déroutante.

Influence : http://www.saizenmedia.com/ un univers graphique voguant entre la réalité (les maisons, la signalétique) et un monde enchanté.

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